<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim">
  <record>
    <leader>00000nam  2200000   4500</leader>
    <controlfield tag="001">INLIS000000001194598</controlfield>
    <controlfield tag="005">20260302110629</controlfield>
    <datafield tag="035" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">0010-0326000045</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="245" ind1="1" ind2="#">
      <subfield code="a">EFEKTIVITAS SISTEM APLIKASI LAYANAN BULUKUMBA TOURISM PADA DINAS PARIWISATA, PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN BULUKUMBA /</subfield>
      <subfield code="c">Muh. Bayu Syafei</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="100" ind1=" " ind2="#">
      <subfield code="a">Muh. Bayu Syafei</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="300" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">11</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="856" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">http://eprints.ipdn.ac.id/id/eprint/12612</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="700" ind1=" " ind2="#">
      <subfield code="a">Mustaufik Amin</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="260" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">Sumedang :</subfield>
      <subfield code="b">Institut Pemerintahan Dalam Negeri,</subfield>
      <subfield code="c">2023</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="082" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">353.959 847 92</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="084" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">353.959 847 92 MUH e</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="651" ind1="#" ind2="4">
      <subfield code="a">Administrasi pariwisata</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="520" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">Pemasalahan : Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan efektivitas Sistem Aplikasi Layanan Bulukumba Tourism pada Dinas Pariwisata Pemuda dan Olahraga Kabupaten Bulukumba. Aplikasi Bulukumba Tourism ini merupakan aplikasi yang digunakan sebagai bentuk pemberian informasi sekaligus promosi digital destinasi wisata yang ada di Kabupaten Bulukumba. Tujuan : Untuk mendeskripsikan efektivitas Sistem Aplikasi Layanan Bulukumba Tourism pada Dinas Pariwisata Pemuda dan Olahraga Kabupaten Bulukumba. Metode : penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deduktif. Pendekatan ini peneliti gunakan dan sesuaikan agar dapat relevan dengan objek yang diteliti sehingga mendapatkan hasil yang maksimal dan tepat. Penelitian ini menggunakan konsep dan teori dari Subagyo dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana Efektivitas Sistem Aplikasi Bulukumba Tourism dengan dimensi Ketepatan sasaran program, sosilasisasi program, tujuan program dan pemantauan program. Hasil : Hasil penelitian menunjukkan bahwa Penggunaan Aplikasi Bulukumba Tourism oleh Disparpora dinilai belum efektif. Selain itu masih ada beberapa kendala yang dialami oleh Disparpora dalam pengelolaan aplikasi ini yaitu, aplikasi dan server yang masih sering terjadi error sehingga pada saat dilakukan pengecekan, jumlah pengunjungnya masih 0 (nol), masih sangat banyak diperlukan Update dan Perbaikan Bug. Kesimpulan : Pemerintah Kabupaten Bulukumba terkhususnya Dinas Pariwista Pemuda dan Olahraga dapat meningkatkan efektivitas dari penggunaan Aplikasi Bulukumba Toursim dengan cara memfokuskan anggaran Media Promosi untuk Aplikasi Bulukumba Tourism agar bisa menutupi segala permasalahan operasional yang dialami. Karena setiap akan dilakukan Perbaikan Bug serta Maintenance tentu saja memerlukan anggaran cukup besar setiap tahunnya.</subfield>
    </datafield>
  </record>
</collection>
